學門簡介

  本學門成立的目的,是為推動國內科學教育實作型產品與系統之研發,發展典範性或高品質之科學教育實作型成品,鼓勵動手實作的重要性,以提升科學學習品質,並培養各類科學教育實作型成品之設計製作人才,發展我國科學教育特色,並能持續性拓展科學教育實作。

  學門主在推動,科學教育實作型產品/系統之研發、典範性之科學教育實作型成品之發展、能協助我國十二年國民教育科學課程培育探究與實作能力的教育產品與媒材之開發等,以達到提升科學學習品質與成效,並培養各類科學教育實作型成品之設計製作人才,發展我國科學教育特色。

關於計畫

以中、小學生或大眾為對象而設計具教育性、趣味性、啟發性,以及有別於類似產品之創新性、提升功能性、經濟性等的科學動畫、軟體、玩具與實驗器材,將抽象的科學概念融入作品中,以提升學生的科學素養、探究能力、解決問題能力或創造力。

科學與跨領域學習軟硬體設計製作

科學與跨領域玩具與遊戲設計製作

科學與跨領域實驗器材設計製作

最新消息

28 2025/11
113 年度科教實作學門成果報告活動已順利完成,活動當日之照片已整理上架,歡迎各位師長、計畫主持人與參與者前往瀏覽及下載。
14 2025/11
113年度國家科學及技術委員會科學教育實作學門計畫成果報告(展) 一、目的 本活動之目的在分享及評估科學教育實作學門計畫的執行情形和具體成效,並提供計畫參與者一個經驗交流的機會和平台,期望透過報告及展示讓各位學者能共同分享、切磋交流與集思廣益,持續為科學教育實作貢獻心力。
21 2025/11
本次活動的目的在說明115年國科會科學教育實作學門專題研究計畫的徵求內容,並邀請目前正在執行計畫的傑出學者分享其計畫撰寫、申請及執行的實務經驗與技巧。透過此次說明會,期望能激勵更多對科學教育實作有興趣的學者參與,並提供一個交流平台,使與會者對學門計畫的執行有更深入的認識。
13 2025/10
時間:10/13(一)  20-21點 (線上) 講者:林寬禮(創藝天時文創公司總經理) 主題:STEAM課程研發與產學合作實踐 如何將研究想法商品化、如何落實產學合作
01 2025/10
日期:114年10月2日(四) 時間:09:00~12:00 指導單位:國科會人文及社會科學研究發展處 主辦單位:數學教育學門、科學教育(暨多元族群)學門、資訊教育學門、應用科學教育學門、科學教育實作學門 地點:國科會科技大樓2F(臺北市和平東路2段106號)
01 2025/10
時間:10/2(四)19-20點 地點:線上分享 講者:藍繼輝總經理(新加坡)

電子期刊

以《關鍵時刻》嚴肅式數位遊戲回應氣候變遷教育挑戰
新知分享

氣候變遷已是全球共同面對的挑戰,不只是政府與企業,個人和家庭也必須立刻採取行動。然而,要讓大眾真正理解氣候危機的急迫性,卻沒那麼容易。即使課綱已納入相關內容,許多教學仍以單向傳遞為主,缺乏探究、反思與參與的空間。氣候變遷的科學本身也不容易教,要能夠引導學生在多方觀點中討論和思考氣候問題的解決方案,往往牽涉到跨領域知識、系統性思考與未來風險的判斷。

從被動到主動的科學學習-滅火英雄桌遊開發與應用
研究成果分享

紅火蟻屬於外來入侵種,並且台灣農業部(2003)公告為檢疫管制物種。根據農業部資料顯示(2004),紅火蟻源自於南美洲巴拉那河流域,隨著全球的貿易活動運輸,於2003年被正式確認進入到台灣。外來入侵種(invasive alien species),指的是一物種受到人類有心或無意中引進至非原自然棲地,後因大量繁殖與擴散,迫使原生物種的生存空間被壓縮,進而破壞該地區的生態環境。在教育部防災教師手冊中,紅火蟻直接被稱為入侵紅火蟻(Red imported fire ant, RIFA),具有強繁殖性、雜食性、強攻擊性、隱蔽性(當未達成熟巢期)。因此,造成農作物根系受到啃食、蚯蚓被捕食、佔據戶外的交通電器設備箱,導致電器損壞短路、人類被攻擊造成灼熱膿包與過敏…等等嚴重危害與問題。

產業經濟與永續發展議題桌遊之開發
研究成果分享

本成品之目的為設計一款在面對全球暖化的脈絡下,透過環境事件發生、政策影響與社會發展推移的過程中,身處人類世(Anthropocene, 陳仕燁、劉湘瑤,2025)中各產業的人們,如何在彼此競爭與合作的緊密關係中存活下來。我國自然科學領域課程綱要之理念為培育學生成為具有科學素養之公民,使其在面對日常生活中與科學相關問題時,能夠做出判斷與行動(教育部,2018),然而,在面對急遽的社會發展與環境變遷下,涵括環境、社會與經濟三面向的永續發展目標指引人類與環境共存之方向(UN, 2015),希冀人類透過行動達成三面向之平衡,以創造人類與地球環境共存之願景(White et al., 2023)。