學門簡介

  本學門成立的目的,是為推動國內科學教育實作型產品與系統之研發,發展典範性或高品質之科學教育實作型成品,鼓勵動手實作的重要性,以提升科學學習品質,並培養各類科學教育實作型成品之設計製作人才,發展我國科學教育特色,並能持續性拓展科學教育實作。

  學門主在推動,科學教育實作型產品/系統之研發、典範性之科學教育實作型成品之發展、能協助我國十二年國民教育科學課程培育探究與實作能力的教育產品與媒材之開發等,以達到提升科學學習品質與成效,並培養各類科學教育實作型成品之設計製作人才,發展我國科學教育特色。

關於計畫

以中、小學生或大眾為對象而設計具教育性、趣味性、啟發性,以及有別於類似產品之創新性、提升功能性、經濟性等的科學動畫、軟體、玩具與實驗器材,將抽象的科學概念融入作品中,以提升學生的科學素養、探究能力、解決問題能力或創造力。

科學與跨領域學習軟硬體設計製作

科學與跨領域玩具與遊戲設計製作

科學與跨領域實驗器材設計製作

最新消息

28 2025/11
113 年度科教實作學門成果報告活動已順利完成,活動當日之照片已整理上架,歡迎各位師長、計畫主持人與參與者前往瀏覽及下載。
14 2025/11
113年度國家科學及技術委員會科學教育實作學門計畫成果報告(展) 一、目的 本活動之目的在分享及評估科學教育實作學門計畫的執行情形和具體成效,並提供計畫參與者一個經驗交流的機會和平台,期望透過報告及展示讓各位學者能共同分享、切磋交流與集思廣益,持續為科學教育實作貢獻心力。
21 2025/11
本次活動的目的在說明115年國科會科學教育實作學門專題研究計畫的徵求內容,並邀請目前正在執行計畫的傑出學者分享其計畫撰寫、申請及執行的實務經驗與技巧。透過此次說明會,期望能激勵更多對科學教育實作有興趣的學者參與,並提供一個交流平台,使與會者對學門計畫的執行有更深入的認識。
13 2025/10
時間:10/13(一)  20-21點 (線上) 講者:林寬禮(創藝天時文創公司總經理) 主題:STEAM課程研發與產學合作實踐 如何將研究想法商品化、如何落實產學合作
01 2025/10
日期:114年10月2日(四) 時間:09:00~12:00 指導單位:國科會人文及社會科學研究發展處 主辦單位:數學教育學門、科學教育(暨多元族群)學門、資訊教育學門、應用科學教育學門、科學教育實作學門 地點:國科會科技大樓2F(臺北市和平東路2段106號)
01 2025/10
時間:10/2(四)19-20點 地點:線上分享 講者:藍繼輝總經理(新加坡)

電子期刊

互動式 STEAM 人形機器人教具之開發與教學應用
研究成果分享

近年來,STEAM 教育強調跨領域整合、實作導向與問題解決能力的培養,其中機器人實作被視為連結科學、工程與科技應用的重要教學媒介。然而在實際教學現場中,常可觀察到學生雖能依指示完成零件組裝或程式設定,卻難以整合感測、致動與控制之間的系統關係,學習往往停留在完成作品,而非理解系統。

電晶體控制電路教具開發
研究成果分享

國中生活科技九年級學習內容在「科技的應用」面向是以日常科技產品的電與控制應用為主,課綱內容包含基本電學與常用電子零件、簡單電子電路的設計與應用、簡單控制邏輯系統的應用。實際授課內容除電路製作相關工具與操作技巧外,迴路、歐姆定律,電阻、電容、LED、二極體等基本電子零件介紹,電路符號與電路圖讀繪,學理上迴路、歐姆定律等基本電學知識到使用開關及繼電器的自保持電路,進階到自動控制就必須使用電晶體或電晶體構成的IC,最後是使用程式控制與AI。

從電路到音樂:機器人陪伴下的電子樂器實作學習旅程
研究成果分享

在人工智慧、物聯網與智慧製造快速發展的時代背景下,產業對人才的需求已逐漸從單一專業技能,轉向重視跨域整合能力、系統思維與創新問題解決能力。教育體系亦隨之轉型,逐步由傳統知識導向教學模式,邁向以實作與探究為核心的學習目標。近年來,結合感測、致動、控制與系統設計等關鍵技術之機器人與智慧系統,已逐漸導入教育場域,成為支持科技學習的媒介。透過實作導向學習活動,學習者不僅能深入理解科技運作原理,亦能培養工程思維、運算思維與跨領域整合能力。