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43期 (2026)

主編:林維真教授(國立臺灣大學圖書資訊學系)
主題:賦能視障科學學習者:系統、符號與空間

新知分享

運用 3D 列印設計觸覺幾何繪圖模組

運用 3D 列印設計觸覺幾何繪圖模組

黃偉豪(高雄市立楠梓特殊學校)

幾何學是一門高度依賴視覺空間認知的學科。對於無法依賴視覺學習的重度低視力或全盲學生而言,必須透過替代感官——主要是「觸覺」——來建構心理圖像。透過手指觸摸凸出的線條或材質差異,視障生能在大腦中逐步拼湊,最終形成對幾何圖形的完整認知。因此,如何提供精確且易於辨識的觸覺圖形,是視障幾何教育中的關鍵基礎。

研究成果分享

A8M翻轉視障生學習數學模式 開啟數學融合教育的新契機

A8M翻轉視障生學習數學模式 開啟數學融合教育的新契機

張千惠副教授(國立臺灣師範大學特殊教育學系)
譚克平副教授(國立臺灣師範大學科學教育研究所)
林立翔(國立臺灣師範大學)
曾奕勳(社團法人臺灣視障協會)

對於視覺障礙(Visual Impairments, VI)學生而言,數學學習一直是教育現場中最具挑戰性的領域之一。在學習數學傳統模式中,一般學生可以透過視覺閱讀數學符號、算式結構、圖形與排列方式理解數學概念,但視障學生必須依賴點字轉譯、教師口述,甚至依靠他人協助才能進行學習,因此在理解數學表徵上會面臨許多困難。「 很多人以為,把數學念出來就可以了,但其實不是這麼簡單。」

擴增實境科技輔助圖書館視障讀者服務

擴增實境科技輔助圖書館視障讀者服務

林維真教授(國立臺灣大學圖書資訊學系)

擴增實境(Augmented Reality, AR)在過去三十年間,已從實驗室裡的研究課題 (Milgram et al., 1995; Rekimoto & Nagao, 1995),走入主流的消費級裝置(Alsop, 2021)。相較於虛擬實境(Virtual Reality, VR)將使用者完全沈浸於電腦生成的世界中, 擴增實境科技將虛擬資訊疊加於真實環境之上,使實體與數位得以被人類使用者同時感知(Rekimoto & Nagao, 1995),與圖書館長久以來所鼓勵的資訊檢索與資源利用不謀而合,也提高擴增實境科技在圖書館應用的實用性(Williams & Nwagwu, 2026)。

臺灣視障教具規範的創新優化- 以山島海洋的觸覺實踐案例

臺灣視障教具規範的創新優化- 以山島海洋的觸覺實踐案例

程筑鈺副教授(南臺科技大學創新產品設計系)

科學教育的基礎建立在豐富的觀察與體驗上。研究指出,80% 的科學學習仰賴視覺提供的訊息(Zorluglu et al., 2021),而這對視障學生構成了根本的教學困難。視障學生能透過觸覺、聽覺等替代感官,以補強並獲得等同於視覺觀察的豐富訊息。

讓科學被「看見」:創新課程於視障生科學營隊之設計與實踐

讓科學被「看見」:創新課程於視障生科學營隊之設計與實踐

吳憲昌教授(國立彰化師範大學物理學系)
周睿鈺教授(國立彰化師範大學生物學系)
黃芷軒(國立彰化師範大學電子工程學系)
陳偉立副教授(國立彰化師範大學電子工程學系)
王博祺(臺中市豐原區翁子國民小學)

科學探究與實作是提升學生科學素養的重要途徑,但視覺障礙學生在教材設計、教學環境與師資支持上仍面臨諸多限制。隨著融合教育(inclusive education)的推動,視障學生逐漸進入一般學校就讀,雖有助於其融入社會,卻也因教師難以兼顧個別差異,使其在學習過程中容易被忽視。