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40期

主編:鄭秉漢助理教授(國立臺北教育大學)

主題:遊戲式學習(桌遊)在科學教育/議題教育應用的設計製作與發展研究

新知分享

以《關鍵時刻》嚴肅式數位遊戲回應氣候變遷教育挑戰

以《關鍵時刻》嚴肅式數位遊戲回應氣候變遷教育挑戰

王嘉瑜教授(國立台灣科技大學數位學習與教育研究所)

氣候變遷已是全球共同面對的挑戰,不只是政府與企業,個人和家庭也必須立刻採取行動。然而,要讓大眾真正理解氣候危機的急迫性,卻沒那麼容易。即使課綱已納入相關內容,許多教學仍以單向傳遞為主,缺乏探究、反思與參與的空間。氣候變遷的科學本身也不容易教,要能夠引導學生在多方觀點中討論和思考氣候問題的解決方案,往往牽涉到跨領域知識、系統性思考與未來風險的判斷。

研究成果分享

從被動到主動的科學學習-滅火英雄桌遊開發與應用

從被動到主動的科學學習-滅火英雄桌遊開發與應用

蔡仁哲助理教授(國立東華大學教育與潛能開發學系)
劉湘瑤優聘教授(國立臺灣師範大學科學教育研究所)

紅火蟻屬於外來入侵種,並且台灣農業部(2003)公告為檢疫管制物種。根據農業部資料顯示(2004),紅火蟻源自於南美洲巴拉那河流域,隨著全球的貿易活動運輸,於2003年被正式確認進入到台灣。外來入侵種(invasive alien species),指的是一物種受到人類有心或無意中引進至非原自然棲地,後因大量繁殖與擴散,迫使原生物種的生存空間被壓縮,進而破壞該地區的生態環境。在教育部防災教師手冊中,紅火蟻直接被稱為入侵紅火蟻(Red imported fire ant, RIFA),具有強繁殖性、雜食性、強攻擊性、隱蔽性(當未達成熟巢期)。因此,造成農作物根系受到啃食、蚯蚓被捕食、佔據戶外的交通電器設備箱,導致電器損壞短路、人類被攻擊造成灼熱膿包與過敏…等等嚴重危害與問題。

產業經濟與永續發展議題桌遊之開發

產業經濟與永續發展議題桌遊之開發

陳仕燁(國立臺中教育大學科學教育與應用學系)
麥宇綸(國立臺中教育大學科學教育與應用學系)
李彥臻(國立臺中教育大學科學教育與應用學系)
王彤恩(國立海洋大學運輸科學系)

本成品之目的為設計一款在面對全球暖化的脈絡下,透過環境事件發生、政策影響與社會發展推移的過程中,身處人類世(Anthropocene, 陳仕燁、劉湘瑤,2025)中各產業的人們,如何在彼此競爭與合作的緊密關係中存活下來。我國自然科學領域課程綱要之理念為培育學生成為具有科學素養之公民,使其在面對日常生活中與科學相關問題時,能夠做出判斷與行動(教育部,2018),然而,在面對急遽的社會發展與環境變遷下,涵括環境、社會與經濟三面向的永續發展目標指引人類與環境共存之方向(UN, 2015),希冀人類透過行動達成三面向之平衡,以創造人類與地球環境共存之願景(White et al., 2023)。

以議題式桌遊融入氣候變遷教育:糧食生產CEO

以議題式桌遊融入氣候變遷教育:糧食生產CEO

陳佩欣(國立臺灣師範大學永續發展與環境教育研究所)
葉欣誠特聘教授(國立臺灣師範大學永續發展與環境教育研究所)

糧食安全一直是全球永續發展的重要課題,《全球糧食危機報告》(GRFC, 2025)亦指出,氣候變遷所引發的乾旱、洪水與颱風等極端事件,已成為威脅糧食供應與人類生存的重要因素。在當前教育現場中,氣候變遷教育常以糧食議題作為切入點,由於糧食與人們的日常生活緊密相連,能夠引發學生的共鳴與同理心,因此成為有效的學習媒介。
眾多教學策略中,遊戲式學習(GBL)因具備互動性與情境性,近年來受到教育界廣泛關注(Gee, 2003)。其中,桌遊被證實能有效提升學生的氣候變遷相關知識,並培養其對環境的責任感(Vázquez-Vílchez et al., 2021; Dela Cruz et al., 2023)。

數位遊戲在碳捕捉議題學習的應用:媒材成效與設計實作

數位遊戲在碳捕捉議題學習的應用:媒材成效與設計實作

陳冠穎(國立臺北教育大學自然科學教育學系)
范丙林特聘教授(國立臺北教育大學數位科技設計學系)

全球淨零議題日益受到重視,我國在推動淨零轉型的路徑中,著重於碳排放減量,同時透過碳匯機制進一步進行抵減,展現對永續發展的承諾。其中,負排放技術CCUS (Carbon Capture, Utilization, and Storage)是重要的前瞻發展。本文基於CCUS議題,開發一套數位遊戲「Carbon Capture Game」,遊戲以模組化遊戲設計平台 MakeCode Arcade 打造,遊戲上手容易,並能在遊戲中學習淨零排放的目的和碳捕捉與利用的運用。此外,本遊戲還能延伸應用於遊戲設計教學,透過此遊戲範本,讓學生設計遊戲以促進教學與學習的互動性。